1)第245章《死》_开局制作泰坦陨落,全球玩家破防
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  帅!

  整个宣传片下来,所有的玩家们就这一个感受!

  眼花缭乱的各种现代攻坚科技。

  以真实事件改编而成的宣传片。

  火爆的射击和纷飞的硝烟。

  再加上来自各国的精英特种部队干员那行云流水,堪称外科手术式的推进!

  所有的一切汇聚起来,形成了这款游戏独有的紧张感和刺激感。

  这就是顾阳的高明之处。

  尽管这些干员们的技能,与现实有些差异……

  好吧,不夸张的说,所有干员们的技能,都做过改动了。

  真正的防恐行动,其实要比游戏中所表现出来的更加谨慎小心,轻易不会动用爆破物。

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  但是,玩家们在乎吗?

  当然不。

  做游戏,首先你就要知道游戏是什么——

  从本质上来说,游戏是一项人们工作和疲惫后,为他们提供消遣和娱乐的方式之一。

  就像是电影,像是歌曲,像是电视剧和短视频。

  无论怎样做,都不能偏离游戏娱乐性的核心。

  尤其是在体感仓的环境下,本身代入感就已经非常强了。

  你再做上各种战术动作,各种推进摸排,逼着玩家进行专业培训后再玩你的游戏?

  做游戏,最忌讳的就是教玩家玩游戏。

  无论是作为一个两世的老玩家,还是两世的游戏策划,顾阳对游戏,对玩家,对游戏市场都有着极其清晰的认知——

  画面够爽,该有的战术动作表现和推进都有。

  玩家自然就会认为你这款游戏非常真实。

  玩家们所追求的“真实感”,永远都是基于游戏体验上的。

  为了追求真实而去破坏游戏体验,纯属脑子有病。

  对此,顾阳特别注意,所以即便是在宣传片中,r6也冲锋体现了现实与游戏的平衡点。

  而随着宣传片的公布,玩家圈子也是一阵轰动——

  ‘我靠咕老师真的牛逼!’

  ‘专业!真的专业!’

  ‘如果说cs是反恐游戏的开创者,那么r6就是集大成者!’

  ‘太帅了……’

  ‘虽然也是技能为辅,枪战为主的游戏,跟apex的概念一致,但是真的给人的感觉差别太大了!’

  ‘卧槽对啊!你这么一说我才反应过来这俩游戏的本质都是技能fps!’

  ‘的确,要不是知道这两款游戏都是咕老师操刀,根本就不可能联想到一起’

  ‘差距实在是太大了’

  ‘咕老师真的顶啊!之前我还看人讨论说咕老师在apex打major的时候公布另外一个fps游戏是砸自己饭碗’

  ‘呵呵,玩家们能想到的,咕老师能想不到?想想pt?想想逃生?想想生化7?’

  ‘哈哈哈哈哈永远走在玩家前面的恐怖咕老师……’

  ‘杞人忧天了,咕老师这种级别的心理变态,想想也不会自己给自己找麻烦’

  ‘我愿称之为究极cs’

  

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