1)第358章 KA文库大爆发_重生日本写网文
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  之前负责《异界拔刀斩》的荒川木下编辑,代表HJ文库向武泽表示,文库和出版社方面打算将《异界拔刀斩》交给之前负责过AXL公司制作,但被武泽否决了。

  其实原本这样的事情,通常来说轻小说作者并没有什么发言权,轻小说书库和出版社基本上都是想怎么决定就怎么决定。

  但是武泽现在毕竟现在地位不同,再加上因为之前发生的变故,HJ文库和HobbyJapan出版社方面自然不愿意再因为这种并不是那么重要的事情上,和武泽发生什么新的冲突。

  于是他们表示尊重武泽的意见,暂停了《异界拔刀斩》的游戏改编计划。

  当然,武泽依然希望《异界拔刀斩》被改编成游戏。

  不仅仅是为了游戏改编版权所能获得的那一笔钱,更重要的是版权推广之后带来的广告效应。

  所以他对岛村雏菊提出的要求,首先就是游戏质量要够好,并且要是一家有名气的游戏公司制作,这样才能起到更好的宣传效果。

  然后经过岛村雏菊的努力,她通过之前在HobbyJapan出版社推广部门建立下来的人脉,成功联系上了BNGI公司。(注1)

  BNGI公司对于《异界拔刀斩》的游戏改编表现出了浓厚的兴趣。

  毕竟《异界拔刀斩》是最近几年最为火爆,知名度最高的轻小说作品,作者武者一刀流老师也是目前最受人关注、人气最高的轻小说家。

  如果将《异界拔刀斩》改编成游戏,肯定会有一大堆粉丝愿意买账,这样至少就不用担心游戏暴死,并且有极大的可能赚上一笔。

  于是BNGI公司并没有经过太长时间的考虑,就和武泽以及HJ文库方面达成了合作协议,制作开发《异界拔刀斩》游戏。

  武泽也答应得很爽快。

  毕竟相对于AXL公司,BNGI公司的规模大得多,制作游戏以及制作轻小说改编类游戏的经验也多得多。

  相比较下来,毫无疑问由他们负责《异界拔刀斩》的游戏改编,会更加合适,也更加出色。

  至于HobbyJapan出版社方面就更加没意见了。

  毕竟BNGI公司比AXL公司强,名气也更大,他们只需要在必要的时候配合做宣传,就能收获大把的版权分成,何乐而不为。

  把这件事敲定,前后用掉了2个多月的时间。

  当武泽和HobbyJapan出版社以及BNGI公司正式签署了游戏改编版权转让协议时,时间已经悄悄地步入了7月。

  在这段时间里,其它的事情依然在有条不紊地推进着。

  和武泽相关的方面,变化倒是不大。

  《勇者之师》的泥轰语实体书依旧在KA文库以每个月一卷的速度发行着。

  6月份发售的第17卷首周再破销售记录,达到了5万7千册。

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