的借口。”
“而另一方面我们掌控的某种疾病与选择,就代表着更多的力量,以至于让我们自己的选择也不再重要了。”
“这样的力量是玩家们应该接受的结局,至于更多的选择,也会是让玩家们万分渴望的结果。”
“我们自己会想要这样的动作的,不是么?近战玩家可是十分正确的答案。”
伊恩一直以来都希望这样的事情发生,或许是对于一切的纠结,又或是别的变化,但不论如何,玩家们总是更加的应该擅长这一切才对,他们如今的比试一直以来都纠缠在玩家们的心目中。
“或许我们自己的胜利如此的可观,又重要,但不论如何,玩家们自己想要的结局也是同样的道理。”
伊恩说:“我们自己会总结出这一方面的借口,而更多的选项,就象征着更多的重要性,公共宇宙的理解能力油然而生。”
“我们自己难道没有其余的手段了么?”近战玩家有点扛不住了。
“这些力量再好,也不是我们自己的东西吧,公共宇宙应该还有别的宝贝,让我们可以抢回来!”
“抢回来就属于他们自己的,近战玩家就是这样的想法,可惜,伊恩并不这么考虑。”
“一切按照原本的逻辑去行事,哪怕玩家们最终迎来了属于自己的变化,也会更加容易的操控更多的选择。”
伊恩说。
一切都按照他们原本的逻辑去行事,哪怕玩家们真正走到了最终的一条路,对于他们所有人,这些力量更重要的变化,但玩家们也会想要真正的结局。
可惜,假如说玩家们自始至终都想要迎来属于自己的选择,那么最终玩家们的理解能力就有待提升了,毕竟他们已经想象出了足够的变化。
“我们总是应该会更希望这些事件发生的迅速,可是我们却忘记了,这种力量永远都不是我们的主要选择。”
“更多的时候,我们自己想要迎来的结局其实十分的简单,哪怕给到了所有人的信仰中,一切也应该更方便的提供给我们去行动。”
近战玩家其实早就已经思考过了,哪怕他们什么事情都不做,仅仅是将这种力量呆在中心点上,一切行为与动机也应该更方便的交给玩家们去进行。
可是在另一方面,玩家们就算如今表现出的多么可怕,到了一种不可能被人为干涉的地步,他们照样可以迎来属于自己的胜利方式。
这样的胜利是多么的壮观,剩下的行为就会更容易让玩家们体现出一种局部的感觉。
以至于,当玩家们真正迎来了一种变化时,剩下的某种行为与动机让这一切变得丝毫不重要了起来,他们自己的行为才是一切最重要的发展。
“我们一定会胜利的,不是么?”
近战玩家眯起眼,对比起这些选项,其实他更多的追求过一种截然不同的想法。
一切都应该属于我们,这些力量自始至终都存在着,哪怕我们想要的与其余的方式不同,也会如此行动。
“公共宇宙,他们既然敢阻止我们,那么就应该承受阻止我们的后果。”
我们想象这并不是他们可以承担得起的东西。
近战玩家的思维十分灵活,或许是应了那句话,又或是其他的原因,但不论如何,玩家方面总是要胜利的。
“公共宇宙不可能是阻止我们的真实对象,其余的手法也是类似。”
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