4)第447章 挑战_序列游戏,从抽取道具开始
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  应该尽可能的标记出地点。

  至于另一件事,对于玩家们的作用同样如此。

  他们只希望这种麻烦迎来属于自己的变化,而不希望这种变化的纠缠者是他们自己。

  “我们一定会赢的不是么?哪怕到了任何一种匪夷所思的结局,我们也应该会赢。”

  “这种力量从来都会是我们的克星,于是当玩家们体验过了如此错觉之后,剩下的麻烦就只剩下一点点的思考了。”

  “思考不会只是基于我们的变化,更类似于另一种行为的体验。”

  伊恩的说法十分的正确,其实他也明白,这一切终究是一种类似的行为与动机罢了。

  玩家们自己不可能会发展出一切可能性的原因,至于另外的一群人,也是同样的道理。

  换句话说,当玩家们真正的触碰到属于自己的机遇时,其余的选择也会从他们的想法中脱离,转而成为别人的累赘。

  这一切才会真正的发展出一种不明所以的下限,最终让任何一种玩家体验到错觉与狂乱。

  我们始终都应该相信一个事物,那就是对于任何一种人而言,玩家们也应该选择距离更遥远的东西。

  至于另一方面,玩家们也是同样的道理,一切比较都应该与他们同等级别,这样才是真正准确的想法。

  “近战玩家始终都不明白一件事,那就是对于任何一种玩家而言,另一方面又代表着什么样的原因,或许是对于整个玩家们的归属,又或是其余的准备?”

  都不是。

  玩家们自己想要的东西越多,另一种想法的缠绕就越来越深厚。

  最终,他们会发现,自己已经行走出了属于自己的道理,与此同时一切的包围也会失现原因。

  毕竟一切早就变得与玩家们截然不同了,哪怕玩家们再怎么努力,这些事情也不会有任何的改变。

  与此同时,剩下的方面也会迎来同样的道理,玩家们又有什么样的想法去讲究么?

  并没有。

  玩家们或许已经形成了属于自己的变化,又或是其与任何一种行为有关的东西。

  但不论如何他们自己清楚,这种麻烦是无法被剔除的。

  “玩家们会思考属于自己的变化究竟来自何处,但他们永远都想象不到,这其实不必属于他们。”

  近战玩家摇了摇头:“这些力量,属于我们。”

  没错。

  玩家们掌控的力量永远都不会是其余任何一种想法的根本要素。

  说到底,一切可能性的事物一旦产生了变化,那么任何一种其余的准备都应该迎来选择,从而发展出更加令人印象深刻的行为与动机。

  动机之所以一直以来都会让玩家们体验的如此贴切,最终不过是由于一件事。

  “玩家们会发自内心的变化的,哪怕这种变化始终不存在。”

  公共宇宙中的近战玩家如此说道。

  这一切,始终都会迎来一次准备,而准备的优先级就代表着某种东西。

  换句话说一切可能性的原因,都不过是一种必要的存在罢了。

  玩家们会赢也不过是一种想法与可靠的原因,至于更多的原因也会如此思考。

  思考的加速是一件重要的事情,哪怕这种事不会存在,更不会导致更甚一步的优化,玩家们照样可以依靠同样的动作加深印象,从而让整个公共宇宙遵从他们的命令。

  “一切都已经注定了,不是么?”

  近战玩家笑着说。

  我们早就已经胜利了,这些力量,对于我们的挑战也不过如此罢了。

  终究已经是胜利者的姿态了。

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