2)第154章 被砍掉的里程碑_说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼
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  拉游戏事业常务董事的森谷彻也,开口道:

  “如今的体感舱市场愈发广袤,”

  “而我们柯美拉,作为游戏和体感舱齐头并的国际一线大厂,这一次东津电玩节,自然也要拔得头筹,”

  “如今,三大游戏类目,已经在游戏事业部上杉部长的安排下,有条不紊地开发了,”

  “而在三大类目之外,我想我们也可以做出相应的发挥,”

  “争取让我们的体感舱游戏品类更加全面,”

  “毕竟这一次,我们的参展重点,就是体感舱游戏,”

  “所以,我建议我们可以适当回首,再次在体感舱中尝试恐怖游戏。”

  听了森谷常务的话,柯美拉众高管互相看了看,纷纷点头。

  “我觉得森谷常务的这个提议可以讨论一下……”

  “的确,恐怖游戏和体感舱的契合程度,理应是非常高的……”

  “而且这一次咱们将着重照顾体感舱游戏,恐怖游戏这个门类,也的确可以进行考虑了……”

  “的确是个契合的时机……”

  “也算是丰富我们的游戏类目了……”

  “可问题是,如今在体感舱中,恐怖游戏的口碑和玩家兴趣都不甚理想,这可是个棘手的客观因素……”

  “而且我们现在手里也没有什么好的恐怖游戏题材可以发挥啊……”

  随着高管高管们一个个地将棘手的客观问题提出,众人都皱起了眉头。

  如今的体感舱恐怖游戏市场不友好,这是板上钉钉的。

  在这一点上,他们可是吃过亏的。

  自从体感舱开始量产以来,柯美拉一共发布过五款体感舱恐怖游戏。

  两部盈利,一部不亏不赚,两部亏本。

  但考虑到这五部游戏的投资一款比一款高。

  所以整体算下来,他们在体感舱恐怖游戏这个领域中,还是亏本的。

  拿什么盈利呢?

  这是核心中的核心,也是柯美拉社长上越景正最关心的问题!

  上越景正今年五十八,体态虽然削瘦但行事作风却十分强硬,讲究利益至上。

  他经营柯美拉的方式非常简单——

  盈利的项目,给予扶持,要钱有钱要人有人,但项目不准随便完结,即便是烂了,也要榨取其最后的生命力。

  至于那些不盈利,又不断燃烧成本的项目。

  一个大字——砍!

  别说什么艺术性,我做生意是为了艺术吗?

  叫好又叫座固然好。

  但是如果非要在这两项中选择一项。

  那么上越景正一定会毫不犹豫地选择后者,将盈利放在首位。

  而如今!

  虽然常务董事森谷彻也的提议非常不错。

  但是在能够保证盈利之前,他还是对这个项目抱有极大的质疑。

  “所以,对于恐怖游戏森谷常务是已经有规划了吗?”

  随着社长的声音响起!

  一时间!

  所有人的目光都汇聚到了森谷的身上。

  然而!

  森谷却早有准备!

  就见他从

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