2)第244章 跌落神坛(二合一)_说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼
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  一大笔钱呢?”

  沈妙妙唉声叹气,感觉闭上眼就能看到自己的未来——

  一片黑暗。

  而与此同时。

  和沈妙妙有着一样感受的,还有如今远在霓虹,正在会议室中,如坐针毡的森谷彻也。

  ……

  就在下个月,本年度的东津电玩节就要开始报名参展了。

  对于柯美拉来说,参展是板上钉钉的,毕竟他们每年都不会缺席。

  而今天的会议,主要就是商讨一下参展之初的第一波宣传计划。

  社长上越景正主持会议,与会的有柯美拉高层,以及三大巅峰工作室的首席总监。

  会议内容基本就是按部就班,没有什么太值得讨论的。

  因为按照以往的惯例来讲,有关于游戏的宣发,都是由弱到强这么来的。

  在宣布参加电玩节开始,第一批中小型游戏先去打头阵,以数量取胜,营造一个百花齐放的阵仗。

  之后,随着时间推移,三大巅峰工作室的作品在逐个登场。

  最后,赶着电玩展结束厂商统计之时,赶在开展之前,再让今年的核心大作登场。

  如此一来,有关于核心大作的讨论热度,就能一直持续到下下个月东津电玩节开展。

  不仅省时省力省钱,最重要的是这样热度稳定,有效避免游戏讨论度陷入真空冷却期。

  本着这个原则。

  有关于今年的电玩节第一波宣发方案也很快安排了下来。

  打头阵的中小型游戏们自不必多提。

  三大巅峰工作室的排序如下——

  从第二周开始,新晋御三家之一的西川工作室,先以《狂野扣篮EX》带头冲锋,通过播片和部分实机演示,拉开三大巅峰工作室作品展示的帷幕。

  之后的第三周,则是高杉工作室《热点拉力:归来》的展示时间,体感舱第二大热门游戏类型“竞速”登场,巩固热度。

  至于最后的大轴,自然就是由小泉一夫担任总设计师,制作并推出的本年度柯美拉核心FPS射击大作——《鸟居:幽灵魅影》了。

  这款斥资两亿刀的3S级大作,将是他们征战本届东津电玩节的最强杀招!

  同时,也将是他们逆转绝境,一转颓势的最重要核心项目!

  对此!

  柯美拉上上下下都没什么意见。

  因为以往的作品安排都是这么来的嘛,由小及大,从弱到强,非常合理。

  除了森谷彻也。

  不能这么排啊!

  森谷在心中暗暗使劲。

  诚然!

  无论是按照以往的惯例,还是按照如今的情况来看,如此排布都没什么问题。

  但别忘了,黄金之风还在一旁虎视眈眈呢!

  他们为什么要出《花园战争》?

  那不就是为了积攒可支配净资产,跻身中型游戏公司参展,要和咱们一较高下嘛!

  而如今,《花园战争》刚刚上线不久,按照现在的势头来看,盈利到他们所期望的目标额度,大约需要半个月左右。

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