1)第403章 来个绝的?_说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼
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  第403章来个绝的?

  “最期待的作品吗?魔戒咕噜吧……”

  第一个接受采访的小哥就是日耳曼人,兴致盎然:

  “毕竟之前的双人成行让我对平台跳跃类游戏产生了很浓厚的兴趣,这一次云威这么大的投资,再加上魔戒这个大IP授权,我还是非常期待的。”

  日耳曼小哥笑着回答道。

  而闻言,天天则是点点头,接着问到:

  “那你既然对于双人成行的评价这么高,对于此次黄金之风的《我的世界》又有什么样的期待呢?”

  “希望它真的能和宣传片中所展现的一样吧,”

  日耳曼小哥想了想回答道:

  “毕竟这是个全新类型的游戏,我甚至不知道该抱有怎样的期待……不过我也还是一定会去体验的。”

  “好的,感谢你能接受采访,这是我们天天游报的一份小礼物……”

  随着天天给接受采访的小哥发放小礼物,此时的弹幕之中,也是一片讨论——

  ‘小哥一看就是老玩家了,说的蛮精髓的’

  ‘的确,我的世界这个【沙盒游戏】类型实在是太新颖了,一般人也没法判断’

  ‘反正从宣传片上来看,的确是够牛逼的’

  ‘但问题是能不能做出来嘛,宣传片缩水的情况也不是没出现过’

  ‘关键是我到现在都不理解那个红石是什么意思,怎么就能把方块变成流水线’

  ‘这就是问题所在嘛,咱没玩过,所以对于这种创造性玩法的理解是很抽象的’

  ‘的确,反正我现在对于我的世界的看法,还停留在盖房子打怪上’

  ‘这东西还是得体验一下才能理解,就像是心理恐怖一样,要是没有PT做标杆,光说心理恐怖谁能理解’

  ‘也难怪云威的《魔戒》这么受欢迎’

  ‘烧钱大IP的3S,就差把土豪俩字儿写脸上了,属于是谁都看得懂了’

  ‘的确……’

  ‘……’

  弹幕说的没错。

  《我的世界》宣传片惊艳吗?

  当然惊艳,这是毋庸置疑的。

  而为什么惊艳呢?

  因为这部游戏的自由度和创造性,可以说是完全颠覆了他们对于游戏可玩性的理解。

  你可以在这个方块所组成的世界中,做任何伱想做的事情!

  这是黄金之风对于“沙盒游戏”的定义。

  但是!

  具体呢?

  不知道。

  这就像是命题作文和非命题作文一样。

  命题作文难吗,似乎挺难的。

  你需要在规定的立意之中,对题目进行解析议论,最后形成一篇完整的作文,看起来绝对不简单。

  甚至,这种不简单会让你产生一种错觉——局限性的命题作文,要比没有限制的非命题作文要难得多。

  但事实上!

  如果哪一天高考的作文真的改成了“写一篇不少于800字的作文,不限题目”,你就知道非命题有多难了。

  写什么?怎么写?什么文体?什么题材?什

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