2)第511章 将玩票进行到底_说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼
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  讨论度和销售量爆棚。

  况且!

  双人成行的发售,已经是两年前的事情了。

  那时候的黄金之风尚且不成熟,不过是个中小型游戏公司,甚至是破例入围GDCA的。

  以那时他们的技术力和体量,能够制作出双人成行这种游戏,的确足以惊掉游戏圈的下巴。

  但现在。

  时代变了。

  如今的黄金之风体量已过百亿,手握Phoenix与幻梦两家全球顶尖游戏引擎的执行权,与极光游戏这种老牌顶尖游戏厂商携手合作。

  无论是体量还是工业水平,都可堪称全球第一档。

  甚至在曾经制霸东半球的老牌综合性游戏厂商柯美拉面前,黄金之风也丝毫不见劣势,甚至能在一些方面反压柯美拉一头。

  这样的一个企业。

  在手握全球最尖端工业技术力核心的情况下。

  若是再以《双人成行》这种作品参展。

  似乎就有些欠妥了。

  厂商体量、游戏体量、工业质量,理论上,三者应该是相辅相成的。

  除非此番黄金之风能再拿出一部与《我的世界》比肩的顶级玩法作品。

  但任谁都知道,这几乎就是不可能的。

  甚至连顾晟自己都曾经表示过,MC独特的游戏性,是难以复刻和超越的。

  于是乎!

  在柯美拉的舆论引导下!

  “玩票之作”“高科魔咒”“大意轻敌”等声音的出现,就不足为奇了。

  似乎这一刻,屠龙者终成恶龙。

  黄金之风变成了曾经的柯美拉,仗着自己的体量和技术力轻慢自大。

  而柯美拉则变成了黄金之风的样子,欲另辟蹊径剑走偏锋,用创新的游戏性击败这条“来自西方的樱龙”。

  攻守易型!

  一时间,黄金之风“傲慢玩票”,柯美拉“痛定思痛”的论调成了游戏行业舆论中,人们茶余饭后的谈资。

  而对此!

  顾晟的评价是——

  “好猜。”

  倒是难为柯美拉了一顿分析猛如虎。

  到头来别说游戏形式和题材了,甚至连游戏名都没猜对。

  没错。

  如今在市场上备受关注的这款所谓的“黄金之风参展新作”——《村庄魅影》——不能说和他们真正的参展主打大作不甚相符吧。

  只能说是相去甚远。。

  不过倒也不能怪柯美拉一顿乱分析。

  毕竟这个先导预告片的内容,只是真正预告片中短短一部分的拓展,实在是颇具欺骗性,很难不让人想歪。

  别说柯美拉了。

  当初顾晟自己在前世中看到这个播片的时候,都是脑瓜子嗡嗡的,丝毫不知道CAP到底在作什么妖。

  “那就让子弹再飞一会儿吧……”

  顾晟将平板电脑放下,老神在在。

  其实原本按照计划,他是准备按部就班宣发的。

  两轮宣传片,一轮实机演示。

  三个月,每月公布一点消息,保持玩家讨论热情。

  结果现在好了!

  保持玩家讨论热情

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