2)第563章 吵翻天!最具争议性的关卡!_说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼
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  ……’

  ‘这他妈是什么?我他妈看到了什么?啊???’

  ‘淦——!!!’

  ‘太他妈血腥了吧这一关!我说GW为什么要出那么一个警告呢!’

  ‘这是能做出来的吗?卧槽……这特么我人都麻了!’

  ‘虽然知道这是游戏,但是这也太特么恐怖了吧!简直就是恐怖灭绝行径!’

  ‘我头发都竖起来了!太疯狂了,这一关的设定简直是太疯狂了!’

  ‘阿伦能不能顶住我不知道,反正我特么肯定是顶不住的……’

  ‘我的天……这真的太残忍了……’

  ‘如果说开局的第一关堆料,是次时代游戏直观体感的巅峰,那么这一关就是体感游戏发展十年以来,最具心灵冲击力的关卡了,没有之一’

  ‘赞同,简直就是令人发指’

  ‘我的天……’

  ‘麻了……’

  ‘……’

  真麻了。

  生理上的那种。

  由于健康指标的波动而被踢出神经连线的西蒙,此刻只觉得自己从脸颊到头皮,甚至连指尖都是一阵阵发麻。

  剧烈的体感冲击甚至让他有一点想要干呕。

  尽管他清楚,在游戏的表现上,黄金之风已经收力了,他们并没有用百分百的力气去营造断肢和血腥效果,只是把血雾和喷溅的效果拉大了,从而营造出一片血淋淋的混乱景象。

  想必GW也知道如果把场面做的太过拟真,有可能会引起一系列玩家心理健康问题。

  可即便如此!

  刚刚在眼前所发生的一切,也足以让西蒙尖叫,甚至忍不住恐惧大骂了!

  这是什么行为?

  这简直就是一场毋庸置疑的,彻头彻尾的灭绝人性毫无底线的标准恐怖行径!

  黄金之风仅用了短短五秒,便将马卡洛夫这个恐怖头子的残忍血腥形象,淋漓尽致地展现了出来!

  太恐怖了。

  并且!

  也用最直观的方式,解答了一直困扰着诸多厂商们的疑问——

  究竟用什么办法,才能有效避免爆炸开篇所带来的情绪回落负面效果呢?

  答案就是“用比爆炸更爆炸的爆炸”,重新创造一个更高的情绪巅峰,震慑所有玩家!

  炸了!

  几乎是眨眼之间!

  有关于《现代战争II》机场关卡的讨论,便在游戏圈中轰然炸裂!

  “太他妈离谱了!黄金之风的MW2直接搞了个机场大灭绝出来!”

  “顶不住DNMD这心理压力太大了,比特么当年Lisa关灯心理压力都大……”

  “总算知道极光游戏的声音有多牛逼了,各种尖叫惨叫甚至还有小娃娃的哭声……真特么腿都软了……”

  “这关是不是做的有点太过分了”

  “的确,我能理解GW想要表现马卡洛夫的残忍,但是这个表现形式也太血腥了……”

  “可越是直观的方式,不就越能凸显人物形象吗,我倒是觉得这关封神了”

  “很难反驳,这关的确该封神,

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