于是画地为牢,把自己关在一个固定的区域里头。现在突然看到这游戏居然打通了三个大副本,还是竞技场里的后三个大副本来做主线,当然非常震撼,心想策划真的会玩啊!——只是没有人想到,大胆的不是策划,而是ai。有时候机器比人大胆多了,因为他们只看理论上的可泻性』,不去管什么情绪,也没有固定的成见,反而在“创新”这方面往往会拥有超出人类的魄力。但现在的问题是,他们这些玩家,要不要跟着一起大胆一发,盲选“开启主线”呢?队伍里的队员又陷入了短暂的分歧——的确,刚刚的战斗中他们各个英勇无比,但那是有一个群体效应,大家都在做同一件事的时候,想法理所当然地有了趋同『性』,刚认识了一两的伙伴,在战斗中却像是认识几十年一样地充满默契,那时候每个人都感受到团体战斗的优势和激情,但是现在这系统却要让他们每个人以个饶名义进行判断和选择……他们发热的大脑瞬间就冷下来了。如果、如果下个副本还和这个副本一样,还是他们这些人在一个队伍里的话,那他们一定想都不想就按确认键!但没有人知道下一个副本是什么样子的,也许他们还能作同伴,但更大的可能『性』是当不了,甚至不光做不了同伴反而成列人。而这个主线,看系统的描述,明显就是个双刃剑。就是,它能带来很多好处,但也可能会带来很多的危机。双刃剑一向都是“恃强凌弱”的坏东西,强者能够驾驭地好,能利用它,就能从中获得各种好处,弱者缺乏眼力和能力,根本看不出其中有什么道道,最后就成了剑下炮灰。……所以为什么要设定成所有人都同意才能统一开启主线剧情呢?每个人只管好自己的事情不行吗?搞得他们这群人又有分歧了!这个游戏真的是要不得!他们从进入这个游戏,就一直在面临人『性』的考验!从一开始就被挑拨着对他们的队长产生不满(然后还被威胁了),之后又要对还没有反应过来的对手赶尽杀绝(虽然还挺爽的),这一系列的变故都在告诉他们,这个游戏是多么的残酷,而人『性』又是多么经不起考验!而这个系统不知悔改,到现在还在考验他们的人『性』!人『性』……几个想得多,略有点优柔寡断的玩家突然感到一股杀气从四面八方袭来,他们茫然地抬起头,第一眼就看到了似乎很不爽,正在摩拳擦掌的沃夫,和笑得有点阴沉的米斯,正沉默着擦拭箭矢的米莎,意味不明地笑着的薇比,和站在他们身后的,明明没有什么表情,但就是教人觉得他是在嘲讽笑着的绝哥。是啊,这个抉择考验的可不仅仅是他们的人『性』,还迎…那些想要开启主线剧情,不担心双刃剑带
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