4)第3276章 世界级任务奖励_轮回乐园
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  式转给苏晓。

  一个新出现的原生世界,其资源不会太多,也就是初期分成不会多,但只要这个世界足够稳定,后续能带来的收益会越来越多,

  到了以后,这方面的收益将达到很惊人的程度,并且是什么都不用做,每次世界进度结束,就有一大笔灵魂钱币入账,那感觉,一定让人心情舒畅。

  苏晓很清楚的知道一件事,越到后期,他的技法型能力消耗的资源越多,就比如现在的‘技之升华·’,提升1级要6000枚灵魂钱币,从莫蕾与月使徒那捏出来的灵魂钱币,强化几级这能力,就不剩什么了。

  根据团长所言,如果苏晓到了更后期,技之升华这类技法型能力,还有几种是必修的,这无疑表露一种情况,就算家里有矿,技法型也会穷,况且苏晓没有矿,他不可能总遇到小富婆莫蕾与月使徒。

  眼下新画世界的建立,以及主线任务,让苏晓看到了希望,如果成功,这方面初期来的资源虽不多,可到了以后,画之世界分成+炼金学+在世界内搏杀的收益,三者相加,苏晓感觉还是可以养活自己的,大概能~

  这并非夸张,去看那个坑游侠公会的狠人老哥,就知道技法型到了后期多吃资源,什么是技法型?就是追求自身的极致,以最朴实无华的方式,把敌人打到怀疑人生。

  苏晓看向坐在高脚椅上的大小姐,决定先不拿出【绘画者之血】,这事不能急,【绘画者之血】值一枚世界级宝箱,要是交了,之后弄不到黑暗之血,那就亏大了。

  这次的任务难度有点飘忽,为~???,经历过众多危险的苏晓,对这难度虽报以最大的警惕,但并不会虚。

  真正让他略感心慌的,是这次的主线任务没惩罚,以往看到主线任务的强行处决,虽说有压力,但心中会感觉有底,多数情况下,在轮回乐园的裁定中,任务难度与任务惩罚直接挂钩。

  任务越简单,惩罚会越严苛,换种方式理解就是,这都做不到,那和死人没区别。

  任务太难的话,惩罚会轻一些,因为轮回乐园不是让契约者与猎杀者去送死,意思为量力而行。

  这次的任务,不仅没失败惩罚,还能随时放弃。

  多数情况下,如果轮回乐园的主线任务没惩罚,那就代表,这任务危险到根本不需要有惩罚,失败后,除了当场歇逼外,没其他可能。

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