1)第六十三幕 任务的报酬 II_琥珀之剑
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  究竟是要主攻还是主防?

  布兰多咬了咬牙。他感到有些蹊跷,时空属xing的这一次自主强化对他来说,虽然有些郁闷。但也不是不可挽回——只是这意味着,他很可能要放弃之前所预计好的道路。

  他犹豫了一下,但最终还是将手放到了圣堂骑士的职业上。

  过去游戏之中常常有玩家因为一把强力的武器而改变自己的职业路线的。他因为一个强力的要素而改变职业路线,说起来还是要靠谱多了。毕竟要素这种东西是伴随一生的,尤其是时空要素实在是太过强力。一般的要素强化属xing最多也不过50%,概念xing要素直接就翻倍了。

  如此强大的优势,他当然不能随意放弃。

  再说战士偏战斗型骑士的道路他也不是没有考虑过,攻击xing上可能比他预先的职业路线稍微弱那么一点,但想必也不会差太多。因为他还有圣堂骑士的冲突光环,还有棘刺冠冕——布兰多一瞬间就决定好了之后要走的路线。

  然后他向自己的圣堂骑士技能看去,技能面板果然也完全变了一个样子。在要素强化之后,技能就拥有了专有的法则:

  炎阳之血(等级10)【大师】(要素/普通)任何对圣堂骑士造成近战伤害的敌人都会受到50%伤害反弹。

  (要素强化)现在炎阳之血可以无视空间的约束,反弹远程伤害。

  棘刺冠冕(等级10)【大师】(要素/普通)持续施展,增加20耐xing与抗xing。

  主动开启,将所有防御、抗xing与耐xing转化为攻击力,持续半个小时。效果结束后,圣堂骑士失去所有防御、抗xing与耐xing持续同样时间。此能力每天可以使用一次。

  (要素强化)主动开启之后持续时间延长一倍,并且其副作用会时间裂隙所吞噬。

  冲突光环(等级10+1)【大师】(要素/普通)增加一百米范围之内包括自身在内所有友军7点防御。

  (要素强化)覆盖范围提升一倍,并额外增加2防御。

  强化似乎在一瞬间结束,而布兰多看到这些强化总算是松了一口气。不的要素对于技能的强化效果也截然不同。比方说若是水晶牡鹿的治愈要素来强化炎阳之血,多半是炎阳之血在造成反弹伤害时还会轻微治疗自己之类的属xing。

  而不过空间与时间对于这些防御技能的提升显然十分合拍。尤其是棘刺冠冕那个‘其副作用会时间裂隙所吞噬’的属xing,简直要叫布兰多高兴得笑出来。

  事实上现在他拥有952点体质,也就是差不多额外五百生命的加成与4点天然防御的加成。而在佩戴流萤、巴哈姆特之握,在加上天赋与技能的影响之后——他将拥有差不多40抗xing,30耐x

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