6)完本感言(下)_诡秘之主
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  ,无法代入,互动无趣,转折突兀。

  这是个大课题,请允许我偷懒就不讲了,反正这又不是写作课。

  总之,诡秘这本书有许多细节,因此有了质感,有了人物,有了画面,有了情绪的共鸣,这点我很满意,但后期的战斗,太过于去表达抽象化、概念化,逐渐缺乏细节,确实是一个不小的问题。

  这一点,我目前有了些思路,这是JOJO带给我的灵感,那就是给出能力的规则和限制,尽量简单但足够清晰的规则和限制,然后再在这个框架里做文章,这样能力有边界,细节就有保证。

  这是以后可以提升的一个点。

  第十个关键词是“情绪”。

  写到这里,真的不想写了,太累了,有情绪了。

  哎,其实,情绪这块,很多网文作家都讲过,甚至不少人将它作为自己创作方法的核心,整个故事就是围绕怎么调动读者情绪来规划和铺垫的。

  我对情绪也很重视,因为一个好的高潮,一个好的片段,一个好的人物,最终都是会含有或带来情绪的,没有了情绪,那故事就干巴巴的,缺乏足够的吸引力。

  其他怎么拉仇恨的手法啊,我就不讲了,我知道的多,用的少,我更喜欢用剧情的冲突来推进。

  不过,对于情绪,我会时刻去关注情绪的推进是否自然,是否流畅,中间是否有太多的打断,否则没法堆起高潮,堆起冲击感。

  另外,不能把情绪等同于痛恨和发泄,还有爱与正义,不,还有感动,喜爱,满足,等等,等等,一个好的作者,得尽量让自己的武器库丰富一点,调动情绪的类型多一点。

  在诡秘里,我整体上给出情绪是很克制的,也一直在让情绪的推进柔和,所以,这么多创作关键词绝对不是单独存在的,都是互相配合,天然一体的。

  关于诡秘里情绪表达的经典场景,我闭着眼睛都能回想起一些,就不自夸了,主要是懒得写,总之,做得还不错,下一部希望提升情绪宣泄的爆发度,让它和别的情绪表达方式有机结合。

  第十一个关键词,将高潮用“冲击力”代替,“切尔诺贝利”等场景就是表现,第十二个关键词……算了,不写了,太累了,墨水吐完了,反正都是不太重要的那些了。

  写出我的创作想法,我并不怕被人学,恰恰相反,我挺希望有人学,这就意味着我能有很多适合我口味的书看,但这样的小说创作注定很累,当然,也会很满足。

  嗯,最后报次数吧,诡秘现在均订10万9千,追订因为有最后一部加成,一直挺高的,整体比第七部整体还高一点,大部分时候6万1到6万3之间徘徊,最低也有5万8吧,最高是最后三章,都突破七万了,最后一章现在24小时九万。。

  写完诡秘的创作,总结出了得失,再谈

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