3)第447章 挑战_序列游戏,从抽取道具开始
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  成一件错觉,这样的结局就是胜利了。

  “公共宇宙会赢么?”近战玩家思索着,一部分的事物在她的眼中洞若观火,或许这些力量并不代表着一切,又或者说一切希望都应该得到覆盖。

  但不论如何,玩家们总是应该近一步,再近一步,更需要比任何一个其他人更加靠近。

  如此一来,玩家们才有希望真正的掌控属于自己的变化与力量,他们从一开始,就应该明白这种力量代表着的原因是多么的复杂。

  “我们始终都应该明白一件事,那就是当我们自己的力量形成了某种定论时,哪怕最终剩下的力量是多么的可悲,也应该由我们自己来处理。”

  伊恩说。

  或许对于任何一种情况都不过是如此,但不论如何,剩下的麻烦也应该尽可能的得到修正,与此同时一切也应该发展出属于自己的变化。

  “玩家们或许已经形成了自己的力量,而另一种麻烦也是同样的道理。”

  这种想法会时刻缠绕在玩家们的心目中,他们会觉得这样的想法十分的贴切,又或者面临另一种麻烦,也会想到另一件事的准确性。

  但不论如何,当玩家们真正的体验到属于自己的借口时,另一部分的麻烦也应该尽快的得出一种答案,这样才算更加精准的变化。

  我们自己应该已经胜利了才对……

  近战玩家摇了摇头,比起更多的选择,其实一些不明所以的变化更应该带给玩家们一些改变。

  至于更多的时候,玩家们自己想要的结局也是同样的道理,他们总是应该选择出属于自己的一条道路,哪怕这一条道路对比起任何一个人都是如此的不可思议。

  “我们自己必胜,一切必胜。”

  进展玩家思索着,哪怕到了如今的这个局面,一部分的原因也会让他们得出这样的结论,如此同时更多的选择更应该换来扭曲。

  “扭曲是一种十分难得的想法。”

  换而言之,一切必要的麻烦,最终都会应道出属于自己的问题,从此之后,永久的麻烦就诞生了,一部分的事情也会迎来转机。

  “这部分的力量从一开始就应该赢得我们自己的变化,而更多的时候,玩家们也应该试着将这样的机会全部送给其他的新人。”

  近战玩家说。

  或许这一切与他们自己想要的东西截然不同,又或是另外产生了某种变化。

  但不论如何,玩家们总是应该更方便的思考出属于自己的一部分原因,哪怕这部分的想法与他们想要的其实算不上符合。

  “哈……一旦我们追求出如此果断,又迅速的旗舰时,另一种行为也会时刻不同的扭转我们自己的心理,与此同时,一切有关的事物都在消逝。”

  消逝是一件十分不同寻常的事。

  哪怕玩家们太过于疯狂,到了已经将任何一种借口用来包围的境界,玩家们也

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